Minecraft bağlantı aşamaları
| Aşama | Ne olur? | Yaygın sorun |
|---|---|---|
| Handshaking | Adres ve protokol sürümü bildirilir | Yanlış sürüm veya port |
| Login | Kimlik ve oturum doğrulanır | Online-mode, hesap oturumu |
| Configuration | Registry, özellikler ve paketler alınır | Proxy veya kaynak paketi akışı |
| Play | Oyuncu dünyaya/lobiye girer | AuthMe, captcha, backend aktarımı |
Sürüm uyumluluğu
Sunucu listesinde “1.20.4 ve üstü” yazması her protokolün aynı davrandığı anlamına gelmez. ViaVersion gibi eklentiler farklı istemcileri kabul edebilir; fakat proxy veya backend belirli bir sürümde sorun çıkarabilir. İlk olarak sunucunun önerdiği sürüm kullanılmalı, otomatik algılama başarısızsa kesin sürüm seçilmelidir.
Kaynak paketi
Zorunlu kaynak paketi kullanan sunucu, istemciden kabul, indirme ve başarı durumlarını bekleyebilir. Paketi reddetmek doğrudan bağlantı kesilmesine yol açabilir. Başarı bildirildiği halde configuration tamamlanmıyorsa sorun yalnızca dosya indirme değildir; proxy’nin sonraki yapılandırma paketini göndermemesi veya beklediği durum sırasının farklı olması mümkündür.
Proxy ve lobi aktarımı
Velocity veya BungeeCord kullanan ağlarda ilk bağlantı lobiye yapılır, ardından oyuncu başka bir backend sunucusuna aktarılır. “Lobi sunucusuna bağlanılamıyor” mesajı, botun ana adrese ulaştığını ancak sonraki sunucuya geçemediğini gösterir. Backend sürümü, forwarding ayarı ve zorunlu paket kuralları ayrı incelenmelidir.
AuthMe ve doğrulama
“Lütfen /login ile giriş yapın” mesajı görülebiliyorsa bot play aşamasına ulaşmıştır. Giriş komutu başarıyla yanıtlanıyor fakat bağlantı sonra kapanıyorsa sorun AuthMe’den sonraki lobi aktarımı veya sunucu yapılandırması olabilir. Captcha ve elle doğrulama ise kullanıcının müdahalesini gerektiren ayrı bir durumdur.
Kontrol listesi
- Normal istemciyle çalışan kesin sürümü not edin.
- Aynı hesabın başka cihazda açık olmadığını doğrulayın.
- Kaynak paketinin zorunlu olup olmadığını kontrol edin.
- AuthMe mesajı ve başarı cevabını günlüklerde arayın.
- Play aşamasına geçilip geçilmediğini belirleyin.
- Sunucu aktarımı varsa lobi ve backend mesajlarını ayırın.
- Her denemeyi zaman damgası ve kopma nedeni ile karşılaştırın.
Bağlantıyı ayrıntılı izleyin
AFKBase Bağlantı Merkezi protokol aşamalarını ve kopma nedenlerini tek akışta toplar.
Sunucunu test et →